Установка 1с 8 2 предприятие знакомство с базой и первый запрос

Язык запросов 1С для начинающих программистов: установка 1С, знакомство с базой и первый запрос

Книга «Знакомство с разработкой мобильных приложений на Версия 1 ( артикул )» Книга «Архитектура и работа с данными "1С: Предприятия ". Установка соответствия объектов; Сравнение конфигураций основная конфигурация;; конфигурация базы данных;; конфигурация. Язык запросов 1С для начинающих программистов: установка 1С, знакомство с базой и первый запрос в режиме 1С:Предприятия. Для этого нам понадобится предназначенная для этого обработка "Консоль запросов". Вот как она выглядит в запущенном виде: Упражнения на запросы в 1С 8 5. Книга «Решение специальных прикладных задач в "1С:Предприятии ". Такой вариант работы обеспечивает легкость установки и эксплуатации системы. При этом для работы с информационной базой не требуются дополнительные Все их запросы к базе данных выстраиваются в одну очередь.

Работа со справочниками 1. Создание информационной базы и ее запуск в различных режимах 3.

Полезные ссылки:

Работа с формами в системе "1С: Создание формы справочника "КаталогИгр" 2. Запуск игр Windows из справочника 3. Запуск игр - внешних обработок 1С из справочника 4. Универсальный механизм запуска игр файлов. Создание игры "Наш Сапер" начало 1. Описание графического интерфейса и логики игры 2. Программный код игры на встроенном языке программирования "1С" 3. Создание кнопок "Начать игру" и "Новая игра" 4. Создание группы "Настройки" и ее элементов 5.

Создание игры "Наш Сапер" Продолжение 1. Создание игрового поля 2.

Основы программирования в 1С:Предприятие 8 для школьников

Создание игры "Наш сапер" продолжение 1. Создание "сетки минного поля" 2. Добавление мин на игровое поле 3. Описание события "Нажатие на кнопку игрового поля" 4.

Создание игры "Наш сапер" окончание 1. Создание процедуры ОткрытьВсеМины 2. Создание счетчика ненайденных мин 3. Создание процедуры очистки игрового поля при нажатии на кнопку "Новая игра" 4. Создание пользователей в "1С: Создание параметра сеанса "ТекущийПользователь" 2. Сохранение алгоритмов в информационной базе. Ограничение доступа к данным на уровне записей и реквизитов 1. Роли пользователей информационной базы 2. Создание пользователей информационной базы 3. Настройка доступа к программе "Игры 1С" через Интернет 1.

Публикация информационной базы на Веб-сервере 2. Построение отчетов в системе "1С: Создание регистра сведений "ТаблицаРезультатов" 2. Введение в язык запросов 1. Источники данных для построения запроса 2. Разбор текста запроса на примере отчета "РезультатыИгр" 3. Организация автоматической записи результата игры "Наш сапер" в информационную базу 1. Создание счетчика времени игры "НашСапер" 2. Программа учета личного времени. Понятие "учет" личного времени; 5.

Объект "документ" как регистратор события. Создание документа "Мероприятие"; 7. Создание задачи "Страничка дневника". Проведение документов "Мероприятие" — завершение учебного дня. Определение количества затраченного времени 1. Это позволяет простым и понятным образом выделять части модуля, имеющие сходный смысл. Области выделяются с помощью двух инструкций препроцессора: Единственное назначение этих инструкций - обозначить группируемые и сворачиваемые строки модуля. Области могут быть вложены друг в друга или в другие группируемые конструкции языка.

Операции с блоками Редактор позволяет выполнять ряд операций над выделенными блоками текста модуля: Форматирование модуля Хорошим стилем написания модулей считается использование синтаксического отступа для выделения управляющих конструкций встроенного языка.

Редактор позволяет автоматически форматировать текст при его вводе, и кроме этого, выполнять автоматическое форматирование уже введенного текста. Это облегчает ручное форматирование больших фрагментов кода. Такая возможность часто используется при отладке модулей: Таким образом, отладив запрос в консоли запросов, разработчик может просто скопировать текст запроса из консоли, вставить его в модуль и одним движением добавить перенос строки ко всем строкам текста запроса: Переход по процедурам и функциям В ситуации, когда модуль содержит большое количество процедур и функций, удобно использовать режим поиска процедур, который поддерживается редактором.

Процедуры и функции отображаются в отдельном окне в порядке их расположения в модуле, однако разработчик может отсортировать их по алфавиту. Пиктограммы слева от названия обозначают имеющиеся процедуры и функции, а имена в угловых скобках соответствуют предопределенным процедурам, которые в настоящий момент отсутствуют, но могут быть размещены в данном модуле.

Если установить курсор на той процедуре, которая еще отсутствует в модуле, и нажать Перейти, конструктор автоматически вставит в текст модуля заголовок предопределенной процедуры. Переход к определению процедур и функций Редактор позволяет автоматически переходить к определению процедуры или функции, использованной в тексте модуля.

1С:Предприятие 8

Для этого достаточно установить курсор на имени нужной функции в теле модуля и выполнить команду контекстного меню или нажать "горячую" клавишу.

В окне редактора будет открыт текст искомой процедуры или функции: Контекстная подсказка Редактор предоставляет средство контекстного ввода выражений с использованием системных объектов, их свойств, методов и пр.

В процессе ввода текста или при нажатии комбинации клавиш редактор выводит контекстный список, позволяющий выбрать нужное свойство, метод, функцию и. Копирование имен объектов и реквизитов При написании текста модуля разработчик может просто перетаскивать мышью имена объектов или их реквизитов из дерева метаданных в нужное место модуля: Проверка модуля Редактируемый модуль может быть проверен на правильность использования синтаксических конструкций встроенного языка, корректность обращений к методам и свойствам объектов "через точку", а также на корректность некоторых параметров, имеющих тип "Строка": При наличии ошибок в модуле, их список выдается в окне состояния.