Как пройти миссию с вопросительным знаком

Прохождение GTA 5 - прохождение случайных встреч в ГТА 5

как пройти миссию с вопросительным знаком

К созданию побочных миссий в ГТА 5 разработчики подошли очень творчески. Обычно, они отмечены на карте значком вопросительного знака. На карте она появится в виде зеленого вопросительного знака, как только вы справитесь с миссией Repossession. Зеленый цвет означает то, что. Последний (The Last One) - Статьи - прохождение, гайды, DLC, FAQ. время ) на карте, рядом с горой Чилиад, появится вопросительный знак. к месту со следами (напоминаем – чтобы пройти миссию на %.

Избегайте прикосновений наэлектризованных неприятелей.

как пройти миссию с вопросительным знаком

Используйте бэткоготь, чтобы отключать. Разберитесь с медиком, как можно быстрее. Следующая часть миссии станет доступна только после того, как в истории появится Харли Куинн. Чтобы пройти этот тест, вам нужно разобраться с бойцами Рыцаря Аркхэма. Согласно следующей части миссии, вам нужно вернуться в башню с часами и при помощи бэткомпьютера проанализировать необычную мозговую деятельность Азраила.

После игр с памятью Азраила перемотайте кадры и изучите детали со странными символами, чтобы завершить и реконструировать реальное сообщение. Азраил появится внутри башни с часами, а вы сможете контролировать. Вам нужно будет получить меч, лежащий на вершине шкафа. Во втором случае сломайте меч и покиньте башню с часами на лифте, чтобы завершить миссию.

Ночной летун Вы можете столкнуться с этим существом на крышах острова Миагани. Догоните этого монстра в воздухе. Его трудно заметить, а еще труднее догнать. Существо иногда издает звуки, что поможет вам определить его приблизительное расположение, а также направление, в котором оно движется. Просто догоните летучую тварь и получите образец ее крови.

Далее отправляйтесь в Чайнатаун, чтобы отыскать лабораторию доктора Лэнгстрома. Она расположена в переулке. Пройдите туда и спуститесь на лифте. Войдите в лабораторию и осмотрите лежащее тело. Получите доступ к компьютеру неподалеку, на котором придется отыскать создать противоядие.

Вращайте цепочку ДНК так, чтобы восстановить ее до конца. Неправильно натяжение уменьшает целостность цепочки. После того, как перед вами будет чистый образец ДНК, вы завершите часть миссии.

Отправляйтесь на остров Блэйк, переместитесь на крыши в поисках летучей мыши. Можете активировать режим детектива, который поможет вам распознать нужное существо. Как найдете существо, то следуйте за ним и приблизьтесь, как можно ближе, чтобы ввести противоядие. Тем не менее, как кажется, доза противоядия недостаточная. Подождите, пока не узнаете новую информацию о месторасположении летающего существа. В конце Ночной летун будет парить в небе над островом Основателей. Он точно появится после прохождения сюжетной миссии с Харли Куинн.

Вновь догоните его и введите лекарство. Доставьте существо в полицейское управление, чтобы завершить миссию. Бронированы и очень опасны Вы получите эту миссию после того, как установите на бэтмобиль второе улучшение после основной сюжетной миссии на острове Миагани в туннелях.

Районы будут патрулировать бронетранспортеры Рыцаря Аркхэма. С ними могут быть дроны. После уничтожения бронемашины вам придется подождать, пока не появится другая. Проверяйте экран с миссиями время от времени.

Обратите внимание, что бронемашины будут ехать в сопровождении. Вам нужно уклоняться от самонаводящихся ракет. С каждым новым этапом бронемашины будут усилятся. Чтобы найти бронемашины на острове Основателей, вам необходимо будет для начала уничтожить ракетную установку. Контрабанда оружия По сюжету миссии вам необходимо найти и уничтожить все тайники с оружием старого пройдохи Пингвина.

Найтвинг предоставит вам данные обо всех фургонах с оружием Пингвина. Отправляйтесь к этому месту, отслеживайте фургон и запугивайте бандитов. Когда они попытаются оторвать от вас, то забирайтесь на крышу и следит за фургоном. Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота.

Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу. Двигайтесь на крышу и разбейте окна. После того, как вы спуститесь ниже, то победите головорезов вместе с Найтвингом. Нанесите взрывчатый гель на ящики с оружием внутри хранилища, после чего взорвите. Второе хранилище с оружием будет доступно после того, как вы уничтожите ракетную установку по мотивам сюжетной миссии на дирижаблях, на острове Основателей.

Двигайтесь к месту, где стоит фургон, и начните атаковать. Постучитесь в грузовик или вызовите бэтмобиль, чтобы напугать врагов. Двигайтесь за ними, перемещаясь по крышам, пока они не приведут вас к одному из тайников с оружием Пингвина. Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель.

Используйте бэткоготь, чтобы вытащить решетку, закрывающую отверстие под потолком. Двигайтесь через это отверстие, используйте дезинтегратор, чтобы отключить ящик с вооружением и разобраться с двумя бронированными солдатами около.

Хорошо здесь работает прием мульти-удар. Взорвите хранилище с оружием, чтобы завершить часть миссии. Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк.

Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель. Двигайтесь вперед по пути, ведущему в канализацию. Там есть несколько вооруженных противников, поэтому проще будет убить их при помощи бэтмобиля. Пройдите в комнату выше, чтобы найти электрический бокс, контролирующий преграду ниже.

Потяните за рычаг, а со стола, по желанию, заберите трофей Загадочника. Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов. После того, как вы устраните охранников внутри, установите взрывчатку гель на ящики с оружием и закройте дверь в хранилище.

Чуть позже взорвите. В этом случае активируется кат-сцена, и вы увидите, что Найтвинг попал в плен Пингвина. Отправляйтесь к месту дислокации Пингвина, чтобы спасти. Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут.

Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга. Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель.

Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.

Взорвите стену и победите всех противников. Далее установите взрывчатку и закройте дверь последнего хранилища. Пингвин возьмет в заложники Найтвинга. Выполните командный двойной удар и взорвите взрывчатку. Последнее хранилище взорвано, поэтому вы можете смело доставить Пингвина в полицейское управление. Двуликий бандит Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь.

Прохождение GTA 5 - случайные встречи 1

Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей. После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон.

Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты. Двуликий бандит попытается ограбить все банки Готэма. После уничтожения последнего врага в банке прибудет Двуликий в сопровождении свиты. В режиме детектива будьте осторожны, поскольку во вражеской группе есть элитный специалист. Используйте дезинтегратор, чтобы отключать оружие.

Это касается и Двуликого бандита, у которого в руках будет огнестрельное оружие. Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление. Друг в беде Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы.

Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэмапройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки. Хаш взял в заложники Люциуса Фокса. Когда вы будете управлять реальным Бэтмэном, то подойдите к двери и просмотрите кат-сцену, в которой выявите нарушителя.

Следуйте внутрь офиса, чтобы разобраться с. Спасите Люциуса, нажав на появившуюся на экране кнопку клавишу. Когда Хаш повернет оружие в вашу сторону, то нажмите на кнопку, чтобы разоружить. Жертвенный Агнец Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой Оракул. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.

Месть Загадочника В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.

Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.

Чудаки и незнакомцы в GTA V | GTA RiotPixels

Первое испытание Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B кружок для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с. После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой.

Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание.

Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь.

Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца.

Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа.

Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне. Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Третье испытание Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл.

как пройти миссию с вопросительным знаком

Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак.

После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой — к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: Четвертое испытание Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру.

Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. Пятое испытание Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто.

На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. Шестое испытание Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке.

Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Седьмое испытание Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям.

Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа. Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки.

Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер.

Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ. Восьмое испытание Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны.

Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке — начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников.

Убейте красных и синих противников и получите ключ. Девятое испытание В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше.

  • Прохождение побочных миссий игры Batman: Arkham Knight
  • Нет миссий при прохождении сюжета [PC]
  • Чудаки и прочие незнакомцы в GTA 5

Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор.

Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы.

Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.

Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка — красных.

как пройти миссию с вопросительным знаком

Безумный Загадочник, имя которому Эдвард Энигма. Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму.

После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй. Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами.

Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Оказавшись на месте, приготовьтесь к сложному моменту - зацепки авто на крючок. Советую припарковаться с нужной машиной на одной линии и потом медленно подъехать к. Только смотрите, чтобы крюк был опущенным.

Придерживайтесь этой тактики, пока кран в автоматическом режиме не подцепит авто на буксир. Затем отбуксируйте машину на площадку, которая будет помечена красными полосками. Там опустить крюк и отогнать буксировщик. После этого у вас появится возможность двигаться дальше по сюжетной ветке.

Также вы можете заняться выполнением очередных заданий от Тони. Направляйтесь к магазину спиртного и подойдите к Тоне. Снова ее подвел рабочий, поэтому потрудиться придется. Садитесь с ней в авто и отправляйтесь на площадку с конфискованным транспортом, чтобы забрать оттуда буксировщик. Оказавшись там, увидите, что незнакомец оставил свое авто на парковке для людей с ограниченными возможностями. Действуйте по аналогии и зацепите машину, чтобы оттащить ее на площадку.

Перезвоните ей и как обычно двигайтесь за буксировщиком. Но сейчас задача немного усложнится, потому что машина застряла на жд путях, а сам водитель пытается завести мотор. Посмотрите по сторонам и заметьте быстро приближающийся состав. Если посмотрите на радар, то увидите на нем красный маяк. Как можно быстрее выезжайте на железнодорожное полотно и встаньте так, чтобы задняя часть грузовика оказалась около машины. Постарайтесь очень быстро зацепить машину на крюк, а после резко сдвиньтесь с места, пока и буксировщик, и еще одно авто не раздавило поездом.